레이아웃의 종류

안드로이드에서는 5개의 레이아웃을 제공한다.  많이 사용하는 레이아웃은 LinearLayout, RelativeLayout, TableLayout 이고,  FrameLayout과 AbsoluteLayout 은 사용 빈도가 낮다.

레이아웃은 계층적인 구조로 이루어져 있으므로 한 레이아웃 안에 다른 레이아웃을 포함하는 것이 가능하다. 예를 들어 LinearLayout 하위에 TableLayout을 사용할 수 있다.

▶ LinerLayout
     : 프로젝트가 생성되면 기본으로 설정되는 레이아웃.
       왼쪽 상단 X : 0, Y : 0 지점에서 시작되는데, 위에서 아래로, 왼쪽에서 오른쪽으로
       직선 형태로 위젯들을 하나씩 배치한다.

▶ RelativeLayout
      : 특정 객체의 위치를 기준으로 또는 다른 객체의 위치를 지정하는 레이아웃

▶ TableLayout
      : 테이블형태로 위젯들을 배치하는 레이아웃

▶ FrameLayout
      : 기본이 되는 레이아웃. 한번에 하나의 위젯만 출력할 수 있다.
        보통 사용자인터페이스는 둘 이상의 위젯으로 구성되어 있기 때문에
        단독으로는 잘 사용되지 않는 편이고, 여러 레이아웃과 조합해서 사용한다.

▶ AbsoluteLayout
     : x,y 좌표를 지정하여 위젯을 배치할 수 있다. 그래서, 손쉽게 위젯을 배치할 수 있다는
       장점이 있지만, 해상도사 변경되었을 때 레이아웃이 엉망이 될 수 있다는 단점 때문에
        구글에서는 이 레이아웃을 사용하지 않을 것을 권고하고 있다.

RelativeLayout
 : 특정 위젯을 기준으로 다른 위젯들을 배치하는 레이아웃 이다. 위치나 좌표의 개념이 없고 위젯 하나를 붙인 다음 그것을 기준으로 다른 위젯들을 하나씩 붙여나간다. 맨 처음 추가된 위젯을 제외한 나머지 위젯들은 기준이 되는 위젯이 있어야 하므로 RelativeLayout이 혼자서 단독으로 사용되는 경우보다 다른에이아웃과 혼합하여 다른 레이아웃을 보완하는 역할을 하는 경우가 많다. 위젯들이 절대위치를 지정할 수 없으므로 기준이 되는 위젯을 지정하지 않고 위젯을 추가하면 액티비티 윈도운의 왼쪽 모서리를 기준으로 위젯이 배치된다.
17개의 속성이 있으며, 각 속성과 속성의 기능은 아래와 같다.

▶android:layout_above: 기준위젯의 위쪽에 배치
▶android:layout_alignBaseline: 기준 뷰의 베이스라인을 위젯의 베이스라인으로 사용
▶android:layout_alignBottom: 위젯의 아래쪽명이 대상 위젯의 아래쪽 면과 수평정렬 되도록 배치
▶android:layout_alignLeft: 위젯의 왼쪽면이 대상 위젯의 왼쪽 면과 수직정렬 되도록 배치
▶android:layout_alignParentBottom: 위젯을 부모의 하단 가장자리에 붙일지 여부
▶android:layout_alignParentLeft: 위젯을 부모의 왼쪽 가장자리에 붙일지 여부
▶android:layout_alignParentRight: 위젯을 부모의 오른쪽 가장자리에 붙일지 여부
▶android:layout_alignParentTop: 위젯을 부모의 상단 가장자리에 붙일지 여부
▶android:layout_alignRight: 위젯의 오른쪽 면이 기준 위젯의 오른면과 수직정렬되도록 배치
▶android:layout_alignTop: 위젯의 위쪽 면을 기준 위젯의 위쪽 면과 수평 정렬되도록 배치
▶android:layout_below: 기준 위젯의 아래쪽에 배치
▶android:layout_centerHorizontal: 기준 위젝의 수평중앙에 배치
▶android:layout_centerInParent: 기준 위젯의 수직/수평 중앙에 배치
▶android:layout_centerVertical: 기준 위젯의 수직 중앙에 배치
▶android:layout_toLeftOf: 기준 위젯의 왼쪽에 배치
▶android:layout_toRightOf: 기준 위젯의 오른쪽에 배치



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[Android] 인텐트(Intent) 의 기본

인텐트(Intent)

한 액티비티에서 다른 액티비티를 실행하려면 액티비티 실행을 요청하는 도구가 필요하다. 안드로이드는 브로드캐스팅과 인텐트(Intent)를 제공하는데, 브로드캐스팅은 모든 객체에게 뿌리는 방송과 같은 것이며 인텐트는 이 방송에 실려 전달되는 메시지에 해당된다.

인텐트는 명시적 인텐트와 묵시적 인텐트가 있다.
실행할 액티비티를 직접적으로 정확하게 가리키는 것을 명시적 인텐트라고 하고,
필요한 기능만 설명한 채 직접적으로 액티비티를 가리키지 않는 것을 암시적 인텐트라고 한다.

명시적 인텐트가 가장 빈번히 사용되는 경우는 하나의 패키지 안의 한 액티비티가 또 다른 액티비티를 호출할 때이다. 이것이 가능한 이유는 너무나도 당연한 일이지만 호출하는 쪽에서 호출할 액티비티를 임포트할 수 있기때문이다.
명시적 인텐트를 사용하는 법은 어렵지 않다. 현재 액티비티의 컨텍스트와 실행할 액티비티 클래스를 인텐트 생성자의 인자로 사용하여 인텐트 인스턴스 하나를 생성한 후에 startActivy() 메서드에 생성한 인텐트를 인자로 넘겨서 호출하면 된다.
... (생략)...
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
... (생략)...
만일 액티비티의 실행 결과를 받아서 추가적인 일을 수행하려면 startActivity() 메서드 대신
startActivityForResult() 메서드를 사용하면 된다.
... (생략)...
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent, 0);
... (생략)...
startActivityForResult() 메서드가 실행되고 지정한 액티비티가 실행된 후에 실행된 액티비티가 다시 종료되면 액티비티의 onActionResult() 메서드가 호출될 것이다.
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){
      // 실행한 액티비티가 종료된 후에 필요한 코드를 이곳에 추가합니다.
}
Intent 클래스 생성자의 첫 번째 인자는 현재 액티비티의 컨텍스트이고 두 번째 인자는 실행할 액티비티의 클래스이다.

암시적 인텐트는 앞에서 설명한 것처럼 실행 주제를 정확하게 서술하지 않고 자신의 목적만으로 적합한 액티비티를 실행하는 것이다.  암시적 인텐트를 사용하기 위해서는 두 가지가 필요하다. 하나는 실행하고자 하는 기능을 나타내는 액션(action)이며, 다른 하나는 액션과 함께 액티비티에 넘겨줄 데이터(data)입니다. 액션은 String 객체로 표현되며 데이터는 Uri 클래스의 인스턴스 이다. 예를 들어 가장 많이 사용되는 전화의 경우 액션으로 Intent.ACTION_CALL을, 데이터로 Uri.parse("tel:01012345678") 과 같은 Uri 값을 사용한다. 이를 코드로 구현하면 아래와 같다.
...(생략)...
/* 전화를 걸기 위한 인텐트를 생성합니다. */
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL);
/* 전화를 Uri 인스턴스로 변환합니다.  */
intent.setData(Uri.parse("tel:01012345678"));
/* 생성된 인텐트를 사용해 액티비티를 실행합니다.  */
startActivity(intent);
...(생략)...
전화를 거는 액티비티를 실행하기 위해 Intent.ACTION_CALL 액션을 사용하고 전화번호를 인자로 넘겨줘야 한다는 사실을 어떻게 알 수 있을까? 암시적 인텐트를 사용하기 위해서는 실행될 대상이 어떤 조건의 인텐트를 받는지 문서상으로 알고 있어야 한다. 안드로이드의 기본 애플리케이션 가운데 전화, 브라우저, 맵 등은 액티비티 공유를 위해 필요한 액션과 데이터를 문서로 공유하고 있다.

구글의 개발자 사이트의 http://developer.android.com/guide/appendix/g-app-intents.html 로 들어가서 Intents List : Invoking Google Applications on Android Devices(인텐트 목록: 안드로이드 기기에서 구글의 애플리케이션 호출하기)를 읽어보면 액션과 필요한 데이터를 확인할 수 있다.



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2010/11/09 16:42 2010/11/09 16:42
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Unparsed aapt error(s)! Check the console for output. 발생 시

이클립스에서 위의 에러 발생 시

메뉴에서 [Project] > [clean] 으로 처리하시오.

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2010/11/08 18:27 2010/11/08 18:27
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액티비티 생명주기(Activity Life Cycle) 는 총 6단계를 거치며, 상황에 따라 1단계가 더 추가될 수 있다.
6단계는 시간의 순서에 따라 생성, 시작, 활성화, 비활성화, 중비, 소멸이며,
애플리케이션이 비활성화되었다가 활성화되는 순간 재시작을 거치게 되어 사실상 7단계로 구성된다. (재시작되지 않은채 소멸될수 있다. )

처음 실행시 OnCreate(), onStart(), onResume()순으로 빠르게 호출이 실행된다.
이것은 액티비티가 처음으로 실행될 때이며 테스크가 백그라운드로 숨었다가 다시 실행될 때에는 onStart() onResume() 메서드를 호출하고, onCreate()는 생략된다.
onPause()는 액티비티가 비활성화되어 화면에서 사라지기 직전을 나타낸다.
onStop() 은 액티비티가 화면상에서 완전히 사라져버릴때 호출된다. onPause() 뒤에 불리며 시스템메모리가 부족한 경우 onStop()은 호출되지 않는다.

대부분의 경우 액티비티가 화면상에서 사라지는 순간 onPause(), onStop()순으로 연속 호출되어 두 메서드 사이의 경계를 구분하기가 어려울 수 있는데, onStop()의 호출없이 onPause() 메서드만 호출되었다가 활성화되었을때 onResume()으로 돌아가는 경우는 현재 액티비티 앞에 반투명 액티비티가 존재하는 경우이다.

* 일반적인 실행 종료 주기


#  두개의 액티비티가 존재할 경우
* 최초 실행
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
*  A액티비티 택스트 클릭시 B 액티비티 실행
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
* 취소 버튼으로 B 액티비티 취소
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
* A 액티비티 까지 전부 종료
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

* ActivityLifeCycle.java
package com.froglamb.activity_life_cycle;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;

public class ActivityLifeCycle extends Activity {
   
    private String TAG = "ActivityLifeCycle";
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Log.i(TAG, "onCreate()");   
       
        //SecondaryActivity 추가
        TextView text_view = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
        text_view.setOnClickListener(
                new OnClickListener() {
                    public void onClick(View v) {
                        Intent intent = new Intent(ActivityLifeCycle.this,
                                SecondActivity.class);
                        startActivity(intent);
                    }
                });
    }
   
    @Override
    public void onStart(){
        super.onStart();
       
        Log.i(TAG, "onStart()");
    }
   
    @Override
    public void onStop(){
        super.onStop();
       
        Log.i(TAG, "onStop()");
    }
   
    @Override
    public void onResume(){
        super.onResume();
       
        Log.i(TAG, "onResume()");
    }
   
    @Override
    public void onRestart(){
        super.onRestart();
       
        Log.i(TAG, "onRestart()");
    }
   
    @Override
    public void onDestroy(){
        super.onDestroy();
       
        Log.i(TAG, "onDestroy()");
    }
   
    @Override
    public void onPause(){
        super.onPause();
       
        Log.i(TAG, "onPause()");
    }
       
}

* SecondActivity.java
package com.froglamb.activity_life_cycle;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.TextView;

public class SecondActivity extends Activity{
    private String TAG = "ActivityLifeCycle";
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceBundle){
        super.onCreate(savedInstanceBundle);
        Log.i(TAG, "SecondActivity/onCreate()");
       
        TextView textview = new TextView(this);
        textview.setText("SecondActivity !!!");
        setContentView(textview);
    }
}


* Manifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.froglamb.activity_life_cycle"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".ActivityLifeCycle"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name="SecondActivity" android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />

    </application>
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />

</manifest>

* main.xml - Layout
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView 
    android:id="@+id/text_view"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/hello"
    />
</LinearLayout>


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2010/11/08 12:10 2010/11/08 12:10
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[Android] Logcat - 로그캣

로그캣
안드로이드에서는 app의 로그를 관리하기 위해 "로그캣"이라는 도구를 제공한다.  액티비티의 생명주기를 직접 눈으로 확인하기 위해 각 콜백 메서드가 호출되는 순간 화면상에 로그를 뿌려준다.
로그캣은 DDMS와 이클립스 양쪽에서 모두 사용할 수 있다.
보기 : [Windows] > [Show View] > [Others]  에서 LogCat 을 선택하면 이클립스 하단에 LogCat 이라는 창이 추가된다.
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
각 옵션들은 다음 같은 기준으로 로그를 필터링한다.
▶ V : 장황하다는 Verbose의 약자로 상세 정보를 출력하는 데 사용한다.
▶ D : Debug를 의미하며 말 그대로 디버깅 정보를 출력하는데 사용된다.
▶ I : Information의 약자로 위험성이나 오류가 아닌 단순 정보를 출력하는데 사용된다.
▶ W : Warning의 약자로 경고를 출력하는 데 사용된다.
            경고는 오류는 아니지만 개발자가 체크해야 할 정보로 분류됩니다.
▶ E : Error, 애플리케이션 동작에 있어 심각한 오류를 출력할 때 사용된다.

위의 우선순위는 플랫폼이 알아서 판단하고 분류해 주는 것은 아니다. 각 우선순위는 개발자가 모듈이나 애플리케이션 작성 시 한 중의 로그 출력 코드를 추가할 때, 이 로그는 어느 정도의 위험성을 가지는지 판단하여 그에 맞는 레벨의 로그출력 메서드를 사용함으로써 결정된다.

LogFilter
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
LogFilter 윈도우는 프로세스 아이디(pid)와 로그 태그를 기준으로 로그를 분류한다.
Filter Name 은 생성할 필터의 이름 ,
by Log Tag 는 분류할 로그의 태그 정보를 입력하는 곳.
by pid 는 특정 프로세스의 출력만 보는것으로 프로세스 아이디를 입력한다.
by Log Level 은 위의 다섯가지 우선순위 옵션과 동일한 기능이다.

사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지
* AALCActivity.java
package com.froglamb.android_application_life_cycle;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class AALCActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
       
        Log.i("AALCActivity", "onCreate");
    }
}


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2010/11/08 12:00 2010/11/08 12:00
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DroidDraw 는 안드로이드 화면 구성 코드를 보다 손쉽게 작성할 수 있도록 GUI 를 구현해둔 것이다. 감탄이 절로 나오는걸~
홈페이지에 들어가면 메인에서 바로 적용해볼 수 있어서 접근성을 엄청 높였다.

DroidDraw - Graphical User Interface (UI) designer/editor for programming the Android Cell Phone Platform

URL : http://www.droiddraw.org/

사용자 삽입 이미지
Android Draw : http://www.droiddraw.org/androiddraw.html
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지


Tutorial : http://www.droiddraw.org/tutorial.html

사용자 삽입 이미지
Widget Guide : http://www.droiddraw.org/widgetguide.html

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2010/11/04 20:10 2010/11/04 20:10
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SQLite
(1)  데이터베이스의 정의
 : Android에서 데이터베이스로 접근하려면, SQLiteOpenHelper 클래스를 상속한 데이터베이스 헬퍼를 정의하고 이것을 이용한다.  이 헬퍼는 데이터베이스의 생성 및 업그레이드를 관리한다.
 SQLiteOpeHelper 클래스를 상혹한 클래느는 다음의 메소드를 오버라이드한다.
오버라이드하는 메소드 메소드의 호출
onCreate() 메소드
onUpgrade() 메소드
데이터베이스 생성 시 호출.
데이터베이스 업그레이드 시 호출.

(2) 데이터베이스 헬퍼 생성자

   SQLiteOpenHepler 클래스

SQLiteOpenHelper(Context context, String fileName, SQLiteDatabase.CursorFactory factory, int version)
기능 : SQLiteOpenHelper 클래스의 생성자
인수 : context     컨텍스트
           fileName 데이터베이스 파일명
          factory      팩토리
          version     버전
  데이터베이스 이름에는 저장할 곳의 파일명을 지정합니다.
  /data/data/패키지명/databases/데이터베이스 파일명 ( test.db) 에 저장됩니다.
  팩토리는 사용하지 않으면 null을 지정하고, 버전은 1을 지정.

(3) 데이터베이스의 생성 : onCreate() 메소드를 호출
   SQLiteOpenHelper 클래스

void onCreate(SQLiteDatabase db)
기능 : 데이터베이스 생성 시 호출
인수 : db 데이터베이스 객체
  onCreate() 메소드 내에서는 SQL명령으로 테이블을 생성하고 있습니다. test 라는 테이블명에서 id 와 info 라는 컬럼을 갖고 있는 테이블을 생성하는 SQL 명령은 아래와 같습니다. 컬럼의 형은 문자열이므로 컬럼명 뒤에 text라고 기술하고, id 는 다른 ID 와 중복되지 않는 기본키이므로 primary key 라고 추가합니다.
create table id not exists text(id text primary key, info text)                                                       

SQL명령을 실행하려면 SQLtestDatabase 클래스의 execSQL()을 사용합니다.
   SQLiteDatabase 클래스

void execSQL(String Sql)
기능 : SQL 명령의 실행
인수 : sql   SQL명령

(4) 데이터베이스의 업그레이드
  : 데이터베이스는 버전업 시 데이터베이스 구조를 변환하지 않으면 업그레이드가 안 되는 경우가 있습니다. 필요로 하는 버전에 이상이 있을 경우 이 onUpdate() 메소드가 불리므로, 이 메소드 내에서 구버전 번호와 신버전 번호의 정보로부터 데이터베이스 구조의 변환을 실행합니다.
  SQLiteOpenHelper 클래스

void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion)
기능 : 데이터베이스를 업그레이드한 때
인수 : db                 데이터베이스 객체
           oldVersion 구버전 번호
          newVersion 신버전 번호
  다음으로, SQL명령으로 테이블을 삭제한 후 onCreate() 메소드를 호출하여 테이블을 생성합니다. test 라는 이름의 테이블을 삭제할 SQL명령은 다음과 같습니다.
 drop    table   if    exists   test                                                                                                

(5) 데이터베이스 객체의 취득
  : 메인이 되는 SQLiteEx 클래스의 개체에서는 먼저 정의한 데이터베이스 헬퍼를 이용하는 SQLiteDatabase 형 데이터베이스객체를 구합니다. 프로그램 내에서는 이 객체를 사용해서 데이터베이스의 조작을 실행합니다. 데이터베이스 객체를 구하려면 DBHelper 객첼르 생성한 후 getWritableDatabase() 메소드를 호출합니다.
    SQLiteOpenHelper 클래스

SQLiteDatabase getWritableDatabase()
기능 : 데이터베이스 객체의 취득
인수 :데이터베이스 객체

(6) 데이터베이스의 쓰기
   : 데이터베이스의 쓰기를 실행하려면 Content Values 클래스로 갱신하는 레코드 정보를 작성합니다. Content Values 객체를 생성한 후 put() 메소드로 컬럼명과 값을 세트로 추가합니다.
   ContentValues 클래스

void put(String colName, String value)
기능 : 레코드 정보에 컬럼명과 값 추가
인수 : colName   컬럼명
           value         값
이 프로그램에서는 다음의 칼럼을 추가하고 있습니다.
컬러명   
    값                                                       
id
info
0
텍스트 박스의 문자열
데이터 객체의 update() 메소드에 이 레코드 정보를 건네주는 것에 의해서, id[0]을 갖는 레코드의 info가 텍스트 박스의 문자로 덧쓰게 됩니다.
   SQLiteDatabase 클래스

int update(String tableName, ContentValues values, String where, String[] whereArgs)
기능 : 테이블 레코드의 갱신
인수 : tableName   테이블명
           values           레코드 정보
          where           where 파라미터
          whereArgs  where 파라미터
반환값 : 갱신한 레코드 수
  반환값 레코드 수가 0이 될 때는 id[0] 이 존재하지 않는다고 간주하고, insert() 메소드로 테이블에 레코드를 삽입한다.
  SQLiteDatabase 클래스

long insert(String tableName, String nullColumnHack, ContentValues values)
기능 : 테이블의 레코드 추가
인수 : tableName   테이블명
           nullColumnHack   NULL값
          values           레코드 정보
반환값 : 레코드 ID

(7) 데이터베이스로부터 읽기
    : 데이터베이스로부터 읽기를 실행하려면 데이터베이스 객체의 query() 메소드를 사용합니다.
  SQLiteDatabase 클래스

Cursor query(String tableName, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit)
기능 : 데이터베이스로부터 읽기
인수 : tableName   테이블명
           columns        컬럼명의 배열
           selection       selection parameter
           selectArgs    selection parameter factor
           groupBy        groupBy parameter
           having           having parameter
           orderBy         orderBy parameter
           limit                limit parameter
반환값 : Cursor 객체
    selection, groupBy, having, orderBy, limit 파라미터는 SQLite의 query 명령 파라미터입니다. 이번에는 id가 0 인것만을 취득하고 싶기 때문에 selection 파라미터에 "id=0" 을 지정하고 있습니다.
  반환값은 Cursor 객체로 구해지는데, Cursor 객체는 내부적으로 다수의 레코드를 저장하고 있습니다.  getCount() 메소드로 레코드 수, getColumnCount() 메소드로 컬럼 수를 구할 수 있습니다.

  Cursor 클래스

int getCount()              
기능 : 레코드 수 구하기
반환값 : 레코드 수
Cursor 클래스

int getColumnCount()                  
기능 : 컬럼 수 구하기
반환값 :컬럼 수
    Cursor 객체는, 자장하는 레코드 안의 조작대상을 지시하는 정보(커서)를 갖습니다.
     커서에서 선두의 레코드를 지시하는 때에는 moveToFirst() 메소드를 부릅니다.
Cursor 클래스

boolean moveToFirst()                  
기능 : 커서에서 선두 레코드를 지시한다.
반환값 : 성공 또는 실패
 그리고 나서, getString() 메소드 등을 부르는 것으로 레코드 내의 컬럼이 지시하는 값을 수하는 것이 가능합니다.
Cursor 클래스

String getString(int colIdx)                     
기능 : String 형 값 구하기
인수 : colIdx 컬럼의 위치
반환값 : String 형의 값

double getDouble(int colIdx)                 
기능 : double 형 값 구하기
인수 : colIdx 컬럼의 위치
반환값 : double 형의 값

float getFloat(int colIdx)               
기능 : float 형 값 구하기
인수 : colIdx 컬럼의 위치
반환값 : float 형의 값

int getInt(int colIdx)               
기능 : int 형 값 구하기
인수 : colIdx 컬럼의 위치
반환값 : int 형의 값

long getLong(int colIdx)               
기능 : long 형 값 구하기
인수 : colIdx 컬럼의 위치
반환값 : long 형의 값

short getShort(int colIdx)               
기능 : short 형 값 구하기
인수 : colIdx 컬럼의 위치
반환값 : short 형의 값

여기에서는 컬럼1(0부터 시작하므로 2열 째) 값을 String 형으로 얻고 있습니다.
마지막으로, Cursor 객체의 close() 메소드를 호출하여 Cursor 를 종료합니다.

------------- SQLiteEx.java ------------------------
package com.froglamb.sqliteex;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.ContentValues;
import android.content.DialogInterface;
import android.database.Cursor;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;

public class SQLiteEx extends Activity implements View.OnClickListener{
   
    private final static String DB_NAME = "test.db"; // DB name
    private final static String DB_TABLE = "test";   // table name
    private final static int    DB_VERSION = 1;      // Version
   
    private EditText        editText;
    private Button            btnWrite;
    private Button            btnRead;
    private SQLiteDatabase     db;

    // 초기화
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
       
        // 레이아웃의 생성
        LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
        layout.setBackgroundColor(Color.rgb(255, 255, 255));
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        setContentView(layout);
       
        // 텍스트 박스의 생성
        editText = new EditText(this);
        editText.setText("", EditText.BufferType.NORMAL);
        setLLParams(editText, 240, 50);
        layout.addView(editText);
       
        // 쓰기 버튼의 생성
        btnWrite = new Button(this);
        btnWrite.setText("쓰기");
        btnWrite.setOnClickListener(this);
        setLLParams(btnWrite);
        layout.addView(btnWrite);
       
        // 일기 버튼의 생성
        btnRead = new Button(this);
        btnRead.setText("읽 기");
        btnRead.setOnClickListener(this);
        setLLParams(btnRead);
        layout.addView(btnRead);
       
        // 데이터베이스 객체 구하기 (5)
        DBHelper dbHelper = new DBHelper(this);
        db = dbHelper.getWritableDatabase();
    }
   
    // 버튼 클릭 이벤트 처리
    public void onClick(View v){
        if ( v == btnWrite) {
            try {
                String str = editText.getText().toString();
                writeDB(str);
            } catch (Exception e) {
                showDialog(this, "Error", "Write Error");
            }
        } else if ( v == btnRead) {
            try {
                String str = readDB();
                editText.setText(str);
            } catch (Exception e) {
                showDialog(this, "Error", "Read Error");
            }
        }
    }

    // 데이터베이스의 쓰기 (6)
    private void writeDB(String str) throws Exception{
        ContentValues values = new ContentValues();
        values.put("id", "0");
        values.put("info", "info");
        int colNum = db.update(DB_TABLE, values, null, null);
        if( colNum == 0 ) db.insert(DB_TABLE, "", values);
    }
   
    private String readDB() throws Exception{
        Cursor c = db.query(DB_TABLE, new String[] {"id","info"}, "id='0'", null, null, null, null);
        if ( c.getCount() == 0 ) {
            throw new Exception();
        }
        c.moveToFirst();
        String str = c.getString(1);
        c.close();
        return str;
    }

   
    // 데이터베이스 헬퍼 정의 (1)
    private static class DBHelper extends SQLiteOpenHelper{
        // 데이터베이스 헬퍼 생성자 (2)
        public DBHelper(Context context){
            super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);
        }
       
        // 데이터베이스의 생성 (3)
        @Override
        public void onCreate(SQLiteDatabase db){
            db.execSQL(
                    "create table if not exists " +
                    DB_TABLE + " (id text primary key, info text)"
            );           
        }
       
        // 데이터베이스의 업그레이드 (4)
        @Override
        public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion){
            db.execSQL(
                    "drop table if exists " + DB_NAME
            );
            onCreate(db);
        }
    }
   
   
    // 대화상자 표시
    private static void showDialog(final Activity activity, String title, String text){
        AlertDialog.Builder ad = new AlertDialog.Builder(activity);
        ad.setTitle(title);
        ad.setMessage(text);
        ad.setPositiveButton("OK", new  DialogInterface.OnClickListener(){
            public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton){
                activity.setResult(Activity.RESULT_OK);
            }
        });
        ad.create();
        ad.show();
    }
   
    // 리니어 레이아웃의 파라미터 지정
    private static void setLLParams(View view){
        view.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
    }
   
    // 리니어 레이아웃의 파라미터 지정
    private static void setLLParams(View view, int w, int h){
        view.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(w, h));
    }
   
   
}









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Posted by 홍반장

2010/11/03 18:00 2010/11/03 18:00
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데이터베이스 읽고 쓰기 - SQLite
: Android 에서는 직접 바이트 데이터를 파일로 저장하는 것 외에 데이터베이스로 저장하는 것도 가능하다.
저장장소는 파일저장과 마찬가지로
/data/data/패키지명/database/데이터베이스파일명 으로 생성된다.
Android는 SQL의 서브 셋에 있는 SQLite를 이용한다. SQLite 는 SQL의 일부를 지원하는 관계형 데이터베이스 관리 프로그램으로, SQLite 의 주요 명령으로는 다음과 같은 것이 있다.
명령설명
create테이블의 생성
drop테이블의 삭제
query레코드의 검색 및 데이터의 추출
update레코드의 갱신
insert레코드의 삽입
delete레코드의 삭제
※  SQLite : http://www.sqlite.org



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2010/10/27 21:01 2010/10/27 21:01
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[Android] 파일의 읽고 쓰기

파일의 읽고 쓰기.

1. 문자열 바이트 배열 변환
: 문자열을 파일로 저장할 때에는 바이트 배열로 변환한 후 저장해야 하고,
문자열을 바이트 배열로 변환하려면 String 클래스의 getByte() 메소드를 사용해야 한다.
byte[] getBytes()
기능 : 바이트 배열로 변환
변환값 : 바이트 배열

2. 바이트 배열의 문자열 변환
: 바이트 배열을 파일로부터 읽은 후 문자열로 번달하려면 String 클래스의 생성자를 사용한다.
String(byte[] data)
기능 : String  클래스의 생성자
인수 : data 바이트 배열

String(byte[] data, String encoding)
기능 : String 클래스 생성자
인수 : data        바이트 배열
            encoding 인코딩
- 인코딩은 [UTF-8]을 지정.

3. 파일 출력 스트림의 개방
: 스트림의 바이트 배열을 파일로 쓰려면, 파일 출력 스트림을 열고 쓰기 처리를 한 후 마지막으로 닫는다.
파일 출력 스트림을 열려면 Context 클래스의 openFileOutput()메소드를 사용한다.
OutputStream openFileOutput(String fileName, int mode)
기능 : 파일의 열기
인수 : fileName 파일명
           mode        모드
반환값 : 출력 스트림
: 파일명으로는 저장할 파일명을 지정한다. 절대경로는 /data/data/패키지명/files/파일명 이 된다.  모드는 다음의 정수를 지정한다. 여기서는 Contenxt.MODE_PRIVATE 로 파일 생성을 했다.
모드기능
Context.MODE_APPEND기존 파일 단말기로부터 추가 쓰기
Context.MODE_PRIVATE다른 어플리케이션으로부터는 접근불가
Context.MODE_WORLD_READABLE다른 어플리케이션으로부터 읽기 가능
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE다른 어플리케이션으로부터 쓰기 가능

4. 바이트 배열의 쓰기
 : 바이트 배열을 출력 스트림에 쓰려면 OutputStream 클래스의 write() 메소드를 사용한다.
void write(byte[] data, int off, int len)
기능 : 바이트 데이터 data의 off 번째부터 len 만큼 쓰기
인수 : data     바이트 데이터
           off         데이터의 시작 위치
           len        쓰기 바이트 수
void write(byte[] data)
기능 : 바이트 데이터 data의 모든 데이터 쓰기
인수 : data     바이트 데이터
void write(int data)
기능 : 1 바이트의 바이트 데이터 쓰기
인수 : data     바이트 데이터( 0 ~ 255 )

: 인수는 int 형이지만, 0 ~ 255 값만을 지정한다.

5. 파일 출력 스트림의 닫기
 : 파일 출력 스트림을 닫으려면 OutputStream 클래스의 close() 메소드를 사용한다.
void close()
기능 : 출력 스트림 닫음

6. 파일 입력 스트림의 개방
 : 스트림의 개방 파일로부터 바이트 배열을 읽으려면 파일 입력 스틀미을 열고 읽기 처리를 실행한 후 마지막으로 닫는다. 파일입력 스트림을 열려면 Context 클래스의 openFileInput() 메소드를 사용한다.
OutputStream openFileInput(String fileName, int mode)
기능 : 파일 입력 스트림의 열기
인수 : fileName    파일명
           mode          모드

7. 바이트 배열의 읽기
 : 바이트 배열의 읽기를 실행하려면 InputStream 클래스의 read() 메소드를 사용한다.
int read(byte[] data)
기능 : 바이트 배열의 읽기
인수 : data     바이트 배열
반환값 : 읽은 바이트 크기
 : 인수로 전달한 바이트 배열에 읽은 데이터가 저장되고, 반환값에는 읽은 바이트 크기가 전달된다. 단, 바이트 배열보다 큰 바이트 데이터는 읽을 수 없다. 거기에서 읽은 바이트크기가 0이 될 때까지 read() 메소드를 반복하여 호출하면서 가변 길이 바이트 배열 ByteArrayOutputStream 클래스에 쓰고 있다.

8. 파일 입력 스트림의 닫기
 : 파일 입력 스트림을 닫기 위해서는 Input Stream 클래스의 close() 메소드를 사용한다.
void close()
기능 : 파일 입력 스트림의 닫기

9. ByteArrayOutputStream 객체의 바이트 배열화
 : ByteArrayOutputStream 객체에서 갖고 있는 바이트 데이터를 byte[] 형의 값으로 얻으려면 ByteArrayOutputStream 클래스의 toByteArray() 메소드를 사용한다.
byte[] toByteArray()
기능 : 바이트 배열 구하기
반환값 : 바이트 배열
사용자 삽입 이미지사용자 삽입 이미지

* DDMS 의 File Explorer
   : DDMS의 File Explorer 를 사용하면, 저장되어 있는 파일을 확인 할 수 있다.
     1. Eclipse  메뉴중 [Window]-[Open Perspective]-[DDMS] 를 선택.
     2. Devices 에서 단말기를 선택한다(에뮬레이터의 경우는 emulator-XXXX).
     3. File Explorer 에서 [data]-[data]-[패키지명]-[files]-[파일명] 을 선택.
     4. 우측 위의 [Pull a file from the device] 버튼을 통해 파일 대화상자를 열고 파일을 컴퓨터에 저장할수 있다. [Put File on Device] 버튼을 통해 컴퓨터로부터 파일을 추가할 수 있고, [삭제] 버튼을 통해 파일 삭제도 가능하다.

 
[SOURCE]
package com.froglamb.fileex;

more..


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Posted by 홍반장

2010/10/26 13:39 2010/10/26 13:39
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옵션 프로그램은 단발기의 메뉴버튼을 누르는 것에 의해서 표시되는 메뉴로, 어플리케이션의 보조적인 작업에 이용한다.

import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

//옵션 메뉴 생성 (1)
    @Override
        public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);
       
        //메뉴 항목0 추가 (2)
        MenuItem item0=menu.add(0,MENU_ITEM0,
            0,R.string.menu_item0);
        item0.setIcon(android.R.drawable.ic_menu_add);
       
        //메뉴 항목1 추가
        MenuItem item1=menu.add(0,MENU_ITEM1,
            0,R.string.menu_item1);
        item1.setIcon(android.R.drawable.ic_menu_call);
       
        //메뉴 항목2 추가
        MenuItem item2=menu.add(0,MENU_ITEM2,
            0,R.string.menu_item2);
        item2.setIcon(android.R.drawable.ic_menu_save);
        return true;
    }


//메뉴 항목 선택 이벤트 처리 (3)
    @Override
        public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
        case MENU_ITEM0:
            showDialog(this,"","항목0이 눌렸음");
            return true;
        case MENU_ITEM1:
            showDialog(this,"","항목1이 눌렸음");
            return true;
        case MENU_ITEM2:
            showDialog(this,"","항목2가 눌렸음");
            return true;
        }
        return true;
    }


   
    //대화상자 표시
    private static void showDialog(final Activity activity,
        String title,String text) {
        AlertDialog.Builder ad=new AlertDialog.Builder(activity);
        ad.setTitle(title);
        ad.setMessage(text);
        ad.setPositiveButton("OK",new DialogInterface.OnClickListener() {
            public void onClick(DialogInterface dialog,int whichButton) {
                activity.setResult(Activity.RESULT_OK);
            }
        });
        ad.create();
        ad.show();
    }
}


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Posted by 홍반장

2010/10/26 10:33 2010/10/26 10:33
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