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Posted by 홍반장

2011/04/11 17:13 2011/04/11 17:13
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[JAVA] 인터페이스 interface

인터페이스(interface)

1. 인터페이스란?
인터페이스는 일종의 추상클래스이다. 인터페이스는 추상클래스처럼 추상메서드를 갖지만 추상클래스보다 추상화 정도가 높아서 추상클래스와 달리 몸통을 갖춘 일반 메서드 또는 멤버변수를 구성원으로 가질 수 없다. 오직 추상클래스와 상수만을 멤버로 가질 수 있으며, 그 외의 다른 어떠한 요소도 허용하지 않는다.
추상클래스를 부분적으로만 완성된 '미완성 설계도'라고 한다면, 인터페이스는 구현된 것은 아무 것도 없고 밑그림만 그려져 있는 '기본 설계도'라 할 수 있다.

인터페이스는 추상클래스처럼 완성되지 않은 불완전한 것이기 때문에 그 자체만으로 사용되기 보다는 다른 클래스를 작성하는데 도움 줄 목적으로 작성된다.


2. 인터페이스의 장점

 - 개발시간을 단축시킬 수 있다.
    일단 인터페이스가 작성되면, 이를 사용해서 프로그램을 작성하는 것이 가능하다. 메서드를 호출하는 쪽에는 메서드의 내용에 관계없이 선언부만 알면 되기 때문이다.
     그리고, 동시에 다른 한 쪽에서는 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성하도록 하여, 인터페이스를 구현하는 클래스가 작성될 때까지 기다리지 않고도 양쪽에서 동시에 개발을 진행할 수 있다.

 - 표준화가 가능하다.
    프로젝트에 사용되는 기본 틀을 인터페이스로 작성한 다음, 개발자들에게 인터페이스를 구현하여 프로그램을 작성하도록 함으로써 보다 일관되고 정형화된 프로그램의 개발이 가능하다.

 - 서로 관계없는 클래스들에게 관계를 맺어 줄 수 있다.
    서로 상속관계에 있지도 않고, 같은 조상클래스를 가지고 있지 않은 서로 아무런 관계도 없는 클래스들에게 하나의 인터페이스를 공통적으로 구현하도록 함으로써 관계를 맺어 줄 수 있다.

 - 독립적인 프로그래밍이 가능하다.
    인터페이스를 이용하면 클래스의 선언과 구현을 분리시킬 수 있기 때문에 실제 구현에 독립적인 프로그램을 작성하는 것이 가능하다. 클래스와 클래스간의 직접적인 관계를 인터페이스를 이용해서 간접적인 관계로 변경하면, 한 클래스의 변경이 관련된 다른 클래스에 영향을 미치지 않는 독립적인 프로그래밍이 가능하다.


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Posted by 홍반장

2010/12/24 16:29 2010/12/24 16:29
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JAVA 공통모듈 개발
 : 데이터베이스에 대한 접근을 전담하고 있는 DAO 클래스는 공통적으로 개발해보자.

1. 기본 아키텍처

    최근 대부분의 중,대규모 웹 애플리케이션은 효율적으로 개발 및 유지보수하기 위하여
     계층화하여 개발하는 것이 일반적이다.
    이 아키택처에서 기본적으로 가지는 계층은 UI 계층, 비지니스 계층,
       퍼시스턴스 계층(Persistence Layer),  도메인 모델 계층(Domain Model Layer) 의
       네 가지로 구분할 수 있다.

    ■ UI 계층
       * 사용자에 대한 요청 및 응답 처리
       * 상위 계층(비지니스 계층, 퍼시스턴스 계층)에서 발생하는
           Exception, Error 에 대한 처리.
       * 최종 UI에서 표현해야 할 도메인 모델을 엮는 기능
       * 최종 UI에서 입력한 데이터에 대한 유효성 검증(Validation) 기능
       * 비지니스 로직과 최종 UI 사이를 분리하기 위한 컨트롤러 기능

    ■ 비지니스 계층
       * Application 비지니스 로직 처리와 비지니스와 관련된 도메인 모델의 적합성 검증
       * Transaction 처리
       * UI 계층과 Persistence 계층 사이를 연결하는 역할로서 두 계층이 직접적으로
           통신하지 않게 하여 Application의 유연성을 증가시킨다.
       * 비지니스 계층에 있는 객체들 간의 관계를 관리한다.
       * 다른 계층들과 통신하기 위한 인터페이스를 제공한다.
       
    ■ Persistence 계층
       * 영구 데이터를 빼내어 객체화시킨다.
       * 영구 저장소(일례로 관계형 데이터베이스)에 데이터를 저장, 수정, 삭제한다.
       
    ■ Domain Model 계층
       * 관계형 데이터베이스의 엔티티와 비슷한 개념을 가지는 것으로
           실제 비지니스 객체를 의미한다.

    위 네 계층은 독립적으로 분리할 수 있도록 구현해야 하며,
     일반적으로 각 계층 사이에서는 도메인 모델을 제외하고
      Interface를 이용하여 통신하는 것이 일반적이다.

    도메인 모델은 UI/비지니스/Persistence 계층 전체에 걸쳐 사용하게 된다.




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2010/12/23 15:14 2010/12/23 15:14
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[JAVA] iBATIS 란?

iBATIS의 개념
 
iBATIS는 간단한 XML서술자를 사용해서 간단하게 자바빈즈를 SQL statement에 맵핑시킨다. 간단함(Simplicity)이란 다른 프레임워크와 객체관계맵핑툴에 비해 iBATIS의 가장 큰 장점이다. iBATIS Data Mapper를 사용하기 위해서 당신은 자바빈즈와 XML 그리고 SQL에 친숙할 필요가 있다. 여기엔 배워야 할것도 거의 없고 테이블을 조인하거나 복잡한 쿼리문을 수행하기 위해 필요한 복잡한 스키마도 없다. Data Mapper를 사용하면 당신은 실제 SQL문의 모든 기능을 가질수 있다. JDBC 로만 프로그래밍 할 때의 번거로움을 줄여주기 위해 재사용 모듈로 개발된 것인데 그 주요한 어려움을 ibatis 개발자 가이드에서 다음과 같이 정리하고 있다.

iBATIS의 역사와 사용

    * SQL 문장과 프로그래밍 코드의 분리
    * JDBC 라이브러리를 통해 매개변수를 전달하고 결과를 추출하는 일
    * 데이터베이스 접근 클래스와 비즈니스 로직을 담은 클래스의 분리
    * 자주 쓰이는 데이터를 변경되지 않는 동안에 임시 보관(Cache)
    * 트랜젝션과 쓰레드 관리

이러한 사항들에 대해서 한번쯤 생각해볼 필요가 있다.

# SQL 문장과 프로그래밍 코드의 분리
SQL문과 프로그램 코드는 꼭 분리해야 할까? 우선 프로그램이 작은 경우는 굳이 분리할 필요가 없어 보인다. 파일만 두개로 분리되기 때문에 관리에 불편함이 가중될 수 있다. 프로그램이 커져도 분리하는 것이 꼭 유리한 것만은 아니다. SQL을 사용하는 클래스가 1000개라면 분리했을 때 2000개가 되어서 더 복잡해질 수도 있다. 그럼에도 불구하고 ibatis에서는 SQL을 분리하는 이유는 무엇일까?
Separation of Concern!! 할 일의 명확한 분리. 아마도 이것이라 짐작된다. 자바 코드에서 SQL을 없애서 순수 OO로 만들어놓기. 이것은 결벽증이나 지나친 원리집착이 아니라 체계가 다른 것을 나누어 보관하는 것이다. 논리적으로 정연한 흐름을 만들어 둘 수 있고, 객체지향 입장에서 데이터에 해당하는 도메인 모델(Domain model) 혹은 도메인 객체(Domain object)와 관계형 데이터베이스의 테이블(Table)을 느슨한 관계(loosely coupled)로 만들어서 변화에 대한 유연성을 확보할 수도 있다. 즉, 정규화를 위해서 혹은 데이터 접근의 효율성을 위해서 테이블 구조를 바꾸어도 프로그램 코드 안에 있는 SQL을 수정할 필요가 없어진다.
 
# JDBC 라이브러리를 통해 매개변수를 전달하고 결과를 추출하는 일
select 등를 할 때 조건에 해당하는 매개변수를 설정하거나, insert 문에서 값을 할당하기 위해 매개변수를 설정하는 일은 무척 번거로운 일이다. 단순한 일이면서도 오류가 잦은 부분이다. 때문에 프로젝트를 몇 차례 겪고 나면 자신만의 라이브러리를 만들거나 공통팀에서 유틸리티를 제공하는 일을 흔하게 볼 수 있다. Apache Commons의 DB Utils 나 Spring의 JDBC Template 등은 이러한 작업을 용이하게 하려고 등장했고, ibatis 역시 이러한 작업을 훨씬 부드럽게 해준다.
 
# 데이터베이스 접근 클래스와 비즈니스 로직을 담은 클래스의 분리
이른바 DAO(Data Access Object) 패턴이 이러한 일을 담당한다. ibatis는 DAO 계층 구현을 위한 유틸리티 성격이면서 동시에 best practice 역할도 수행한다.
 
# 자주 쓰이는 데이터를 변경되지 않는 동안에 임시 보관(Cache)
ibatis 에선 XML 설정만으로 캐시를 할 수 있다.
 
# 트랜젝션과 쓰레드 관리
트랜젝션 처리 역시 용이하다.

iBATIS의 주요기능

Data Mapper (com.ibatis.sqlmap.*)

개념
iBATIS Data Mapper API는 프로그래머에게 자바빈즈 객체를 PreparedStatement파라미터와 ResultSets으로 쉽게 맵핑할 수 있도록 한다. Data Mapper의 기본적인 생각은 간단함(simple)이다. 이는 자바코드의 20%를 사용하여 JDBC기능의 80%를 제공하는 간단한 프레임워크라는 뜻이다.

작동원리
Data Mapper는 자바빈즈, Map구현, 원시래퍼타입(String, Integer…) 그리고 SQL문을 위한 XML문서를 맵핑하기 위한 XML서술자를 사용하는 매우 간단한 프레임워크를 제공한다.

다음은 생명주기에 대한 높은 레벨의 서술이다.


1) 파라미터(자바빈즈, Map 또는 원시래퍼)로써 객체를 제공한다. 파라미터 객체는 update문내에 입력값을 셋팅하기 위해 사용되거나 쿼리문의 where절을 셋팅하기 위해서 사용된다.

2) 맵핑된 statement을 실행한다. 이 단계는 마법이 일어나는곳이다. Data Mapper프레임워크는
PreparedStatement 인스턴스를 생성할것이고 제공된 파라미터객체를 사용해서 파라미터를 셋팅한다. 그리고 statement를 실행하고 ResultSet으로부터 결과 객체를 생성한다.

3) update의 경우에 영향을 미친 rows의 숫자를 반환한다. 조회문일경우에 한 개(single)의 객체 또는 컬렉션 객체를 반환한다. 파라미터처럼 결과 객체는 자바빈즈, Map 원시타입래퍼또는 XML이 될수 있다.
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Posted by 홍반장

2010/12/21 11:58 2010/12/21 11:58
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출처 : http://cafe.naver.com/hermeswing.cafe? ··· id%3D116

http://velocity.apache.org/engine/

소개

Velocity는 Java기반의 템플릿 엔진이고, 개발자가 쉽게 생성하고, 그 형식의 문서를 만들 수 있고, 사용자의 데이터를 보여줄 수 있도록 지원하는 간단하고 강력한 개발 도구입니다. 이 가이드에서는 Velocity를 사용한 개발의 기본 개요에 대해서 설명해 갑니다. 그리고, Velocity의 사용법을 위해 2개의 주요한 사용법에 초점을 맞힙니다. :

  • Servlet 베이스 WWW 개발
  • 일반적인 애플리케이션에서의 사용

  • Velocity를 사용해 당신의 Servelt에서 클래스에 기반한 VelocityServlet 클래스를 사용해 매우 쉽게 Servlet을 개발하는 것과 역할에서는 유틸리티 클래스를 사용해 애플리케이션 개발을 하는 것에 관하여, 여러분은 이들 사이에 본질적인 차이는 없다는 것을 알게될 것입니다.


    시작에 앞서

    이 정보는 Velocity 사이트와 문서의 어느 다른 곳에서 찾아내질지도 모릅니다만, 그것은 완전하게 여기에 포함되고 있습니다. Velocity를 여러분의 컴퓨터에서 실행하는 것은, 매우 간단합니다. 모든 디렉토리에서의 참조는 Velocity 배포 트리의 루트 상대 패스됨에 주의해 주십시오.

        1. Velocity 배포를 입수해 주십시오. release와, nightly snapshot와, 직접 CVS code repository 등을 이용하는 것이 가능합니다. 좋게 동작한다고는 생각합니다만, 하지만, 최신의 기능을 위해, nightly snapshot이 아마 최선의 방법이겠지요. 상세 정보는, 여기를 참조해 주십시오.

        2. Java 구축 툴인 Jakarta Ant 을 아직 인스톨 하지 않고 있는 경우에는, 우선 그것을 인스톨 해 주십시오. Velocity를 구축하는데 필요하고, Velocity를 사용하는것에도 필요합니다.

        3. 배포는 build 디렉토리로 이동합니다.

        4. ant <build target> 타입은 <build target> 이하의 내용 중 하나입니다. :

    • jar bin 디렉토리에 완전한 Velocity jar를 생성합니다. 이 jar는, 'velocity-X. jar'라고 합니다. 여기에서의 「X」는, 현재의 버전 번호입니다. 이 jar는 Velocity에 대해 필수 종속을 필요로하지 않습니다. 여러분이 이 대상(target)을 사용한다면, 여러분은 반드시Jakarta Commons의 Collections 컴포넌트 jar을 얻어야 하고, 당신의 CLASSPATH (or WEB-INF/lib)를 포함시켜야 합니다. 여러분이 그 내장된 logging이나 템플릿 변환을 사용하는 것을 원한다면, 여러분의 CLASSPATH나 webapp의 WEB-INF/lib에 그 적절한 jar를 포함해야 합니다. 편의상, 여러분은 ORO나 Logkit, Commons Collections에 포함된 jar로 생성하기 위한 대상(target)으로 jar-dep로 사용할 수 있습니다.
    • jar-dep Jakarta Avalon Logkit 패키지로부터 logging을 위해 필수 지원을 포함하고, Jakarta Commons으로 세부적인 환경을 지원하고, Jakarta ORO 패키지를 사용해서 웹매크로(WebMacro) 템플릿 변환을 필수지원하여, bin 디렉토리에 완전한 Velocity jar를 생성됩니다.
    • jar-core bin 디렉토리에 'velocity-core-X.jar'라는 이름의 작은 사이즈의 Velocity jar를 생성합니다. 이 jar에는 Velocity 기능의 코어가 포함되고 있습니다만, Anakia, Texen 같은 유틸리티와, VelocityServer를 지원하는 기본 클래스는 예지는 포함되고 있지 않습니다. 그것은 정규 jar 와 같은 외부의 종속성 요구사항을 가지고 있습니다.
    • jar-util 'velocity-util X.jar'라는 유틸리티 Velocity jar를 bin 디렉토리에 생성합니다. 이 jar는, 유틸리티 코드, 특히 Anakia, Texen과 WebMacro 템플릿 변환 유틸리티를 포함합니다. 그것은 정규 jar 와 같은 외부의 종속성 요구사항을 가지고 있습니다.
    • jar-servlet 'velocity-servlet-X.jar'라는 유틸리티 Velocity jar를 bin 디렉토리에 생성합니다. 이 jar는, servlet 프로그래머를 위한 유틸리티 코드를 포함합니다. 그것은 정규 jar 와 같은 외부의 종속성 요구사항을 가지고 있습니다.
    • jar-j2ee J2EE 지원을 필요로 하는 모든 컴포넌트를 포함하는 'jar' 대상처럼, 완전한 jar를 생성합니다. 현재, 이것은 org.apache.velocity.runtime.resource.loader.DataSourceResourceLoader만을 포함합니다. 일반적으로, 그것은 'velocity-j2ee-X.jar'라하고, bin 디렉토리에 있습니다. 주의: 만약 이 생성 대상을 사용하고 싶을 경우, 반드시 build/lib 디렉토리에 j2ee. jar를 복사(또는 링크)을 해 두어야 합니다. 우리는, 배포의 일부로써 그것을 제공하고 있지 않습니다. 좋은 소스는 http://java. sun. com/에 있습니다. 그것은 정규 jar 와 같은 외부의 종속성 요구사항을 가지고 있습니다.
    • jar-J2EE-dep J2EE 지원하고, Jakarta Avalon Logkit으로 logging지원을 포함하고, 과 Jakarta ORO패키지로 부터 regexp 지원하는 완전한 jar를 생성합니다. 상기의 jar-deps 타겟을 참조해 주십시오.
    • examples 은 예제 디렉토리에 있는 예제 프로그램으로 예제 코드를 생성합니다. 이것은 또, forumdemo 예제 프로젝트 생성의 생성 대상이 될 것 입니다.
    • forumdemo examples/forumdemo 디렉토리에 예제 웹에플리케이션을 생성합니다.
    • docs 은, Velocity의 Anakia XML 변환 툴을 사용해 이들 문서를 docs 디렉토리에 생성합니다. stylesheets를 대신에 Velocity 템플릿를 사용하는 것이 가능합니다.-시도해 보세요! 주: 이 대상은, jakarta-site2 프로젝트가 jakarta-velocity 배포 디렉토리와 같은 디렉토리로에 위치하도록 해야 합니다. 이 대상의 상세한 정보는 build.xml 파일을 보세요.
    • jar-src 모든 Velocity 소스코드를 하나의 jar에 정리되고, bin 디레크토리에 위치합니다.
    • javadocs docs/api 디렉토리에 Javadoc클래스 문서로 생성됩니다.
    • test (after jar) will test Velocity against it's testbed suite of test routines - test (jar 후에)는 테스트 루틴(일련의 작업)의  testbed 세트를 대비하여 Velocity를 테스트를 할 것입니다.
    • help 이용 할 수 있는 생성 대상의 일람을 표시합니다.

        5. 반드시 필요하지는 않지만 , 생성을 테스트하는것은 좋은 생각입니다. 위에서 보여진 test 타겟을 사용해 주십시오.

        6. 그렇습니다.! Velocity는 사용될 준비가 되었습니다. 클래스 패스 또는 다른 적절한 장소에 jar를 둡니다(만약 servlet에서 사용하는 것이라면 webapp의 lib 디렉토리 등)

        7. 예를 실행해 보고 싶을 경우는, (처음의 경우에는 특히 권장합니다 ), ant examples를 통해 예제의 build를 사용하세요.

    부록

    Velocity는 collections과 같은 Java 2 API의 요소(elements)를 사용하고, Java 2 Standard Edition SDK (Software Development Kit)에 의해 생성됩니다. Velocity의 실행은 Java 2 Standard Edition RTE (Run Time Environment)(또는 물론 SDK를 사용할 수 있다.)가 사용되어진다.

    Velocity는 또한 일반적인 기능성을 위해 몇몇의 패키지들에 의존합니다. 그들은 편의상 build/lib 디렉토리에 포함됩니다. 그러나 기본생성대상(:default build target) (위를 참조하세요.)에 그들은 포함되지 않습니다. 만약 기본생성대상(:default build target)을 사용하길 원한다면, 반드시 classpath에 의존(dependencies)을 추가해야 합니다.

    • Jakarta Commons Collections - 필수.
    • Jakarta Avalon Logkit - 옵션, 매우 공통적입니다. 만약 Velocity에서 기본 파일기반 logging을 사용한다면 필요합니다.
    • Jakarta ORO - 옵션. the org.apache.velocity.convert.WebMacro template변경 유틸리티를 사용할 때 필요합니다.

    리소스

    대부분의 리소스와 예제를 프로그래머에게 이용할 수 있게하고, 우리는 당신이 우리의 예제를 보고, 문서와 소스코드를 보는 것을 권합니다. 이하는 훌륭한 소스의 일부입니다  :

  • 유저와 개발자 커뮤니티 : mail-lists에 참가하여 주십시오.
  • Mail-list 보관소 : http://www.mail-archive.com라면 충분합니다. 검색박스에 'velocity' 낱말에 넣고 -user, -dev 보관소 둘다 보아 주십시오
  • 소스 코드 : src/java/... : Velocity 프로젝트의 모든 소스 코드가 있습니다
  • 애플리케이션 예제 1 : examples/app_example1 : 응용 프로그램에서 Velocity를 어떻게 사용하는가 보인 간단한 예제
  • 애플리케이션 예제 2 :examples/app_example2 : Velocity 응용 유틸리티 클래스를 사용한 응용 프로그램에서 Velocity를 사용을 보여주는  간단한 예제
  • servlet 예제 : examples/servlet_example1 : servlet에서 Velocity를 사용하는 방법을 보인 간단한 예제
  • logger 예제 : examples/logger_example : 모든 로그 메시지를 수신하기 위해 Velocity를 등록하고, 고객 logging 클래스를 생성하는 방법을 보여주는 간단한 예
  • XML 예제 : examples/xmlapp_example : Velocity 템플릿을 사용하여 XML 문서 데이타에의 접근과 JDOM의 사용법이 간단한 예제. 문서 트리를 떠돌아 다니는 순환 Velocimacro의 데모를 포함합니다.
  • event 예제 : examples/event_example : Velocity 1.1의 API로 이벤트 운용을 사용한 예제
  • Anakia 에플리케이션 : examples/anakia : XML 데이타의 스타일시트 렌더링(stylesheet renderings)을 생성하기 위해 Velocity를 사용한 애플리케이션 예제
  • Forumdemo web app : examples/forumdemo : servlet 기반의 포럼 애플리케이션의 움직임 본보기 
  • 문서 : docs : Velocity 프로젝트를 위해 html로 생성된 모든 문서
  • API 문서 : docs/api : Velocity 프로젝트를 위해 생성된 Javadoc 문서
  • 템플릿 : test/templates : testbed 디렉토리에 템플릿의 큰 집합(collection), VTL(Velocity Template Language)의 사용법이 훌륭한 소스가 있습니다.
  • context example : examples/context_example : two examples showing how the Velocity context can be extended. For advanced users.
  • context 예제 : examples/context_example : Velocity context을 확장할 수 있는 방법을 보여주는 2개의 예제가 있습니다. 고급자용.
  • 위의 모든 디렉토리의 참조는, 배포 루트 디렉토리의 상대 패스입니다.

     Velocity 사용 방법

        'The Fundamental Pattern'

         응용프로그램과 servlet 에서 Velocity를 사용하는 경우 (또는 정확하게는 기타의 경우도 ), 이하의 것을 실행해야 합니다.

    1. Velocity의 초기화. 이것은, Velocity를 위한 쌍방의 패턴을 사용할 때에 적용하고, Singleton과 마찬가로 '실행시 인스턴스 분리' (상세하게 붙어서는 하기 참조 ) 한 번만 실행합니다.
    2. Context 오브젝트의 생성 (상세는 나중에..)
    3. Context에 당신의 데이타 오브젝트의 추가
    4. 템플릿의 선택
    5. 출력을 생성하기 위해(때문에) 당신의 데이타와 템플릿의 머지('Merge')

        코드에서, org.apache.velocity.app.Velocity 클래스를 통해 Singleton 패턴을 사용하려면, 이렇게 합니다.






    import java.io.StringWriter; 
    import org.apache.velocity.VelocityContext;
    import org.apache.velocity.Template;
    import org.apache.velocity.app.Velocity;
    import org.apache.velocity.exception.ResourceNotFoundException;
    import org.apache.velocity.exception.ParseErrorException;
    import org.apache.velocity.exception.MethodInvocationException;
    Velocity.init(); 
    VelocityContext context = new VelocityContext(); 
    context.put( "name", new String("Velocity") ); 
    Template template = null; 
    try { template = Velocity.getTemplate("mytemplate.vm"); 
    } catch( ResourceNotFoundException rnfe ) {
     // couldn't find the template
    } catch( ParseErrorException pee ) {
     // syntax error : problem parsing the template
    } catch( MethodInvocationException mie ) {
     // something invoked in the template // threw an exception
    } catch( Exception e ) {}
    StringWriter sw = new StringWriter(); 
    template.merge( context, sw );

         이것이 기본적인 패턴입니다. 대단히 단순하지 않나요? 이것은, 일반적으로 당신이 템플릿을 렌더링하는데 Velocity를 사용할 때에 실행하는 것입니다. 당신은 아마도 당연히 이런 코드를 쓰고 있지 않을 것입니다.-우리는 servlet과 응용프로그램의 둘다를 위해서, 보다 간단하게 만들기 위해 도움되는 2∼3의 툴을 준비하고 있습니다. 이 가이드의 후반부에, 우리는 두개의 servlet에서 일반적인 애플리케이션 처럼 Velocity를 사용하는 것에 대해서 설명할 것입니다. 그리고, 우리는 쉽게 만들기 위해 제공하는 툴을 검토합니다. 어느쪽의 경우도 상기의 순서가 그 화면 뒤에서, 움직이고 있는 것은 사실입니다.

     To Singleton Or Not To Singleton

        Velocity 1. 2 버젼이나 이후 버젼부터, 개발자는 현재 Velocity 엔진을 사용하기 위해, Singleton 모델과 Separte Instance 모델의  2개의 옵션이 있습니다.  어느쪽의 방법도 같은 Velocity 코드의 코어를 사용하고, Velocity에 의해 간단하게 당신의 Java 에플리케이션에 통합되는 것이 가능합니다.

         Singleton Model

         이것은 legacy  패턴, JVM(또는 Web 에플리케이션, depending)에서 하나의 Velocity 엔진의 instance가 모두 공유됩니다. 이것은 리소스의 공유와 지역적 설정을 위해 매우 편리한 방법입니다. 예컨대, 이것은 servlet 2. 2이후 버젼과 호환되는 독자적인 Velocity의 instance를 가질 수 있는 각각의 Web 에플리케이션이고,  템플릿, 로그, 기타 처럼 리소스 공유를 Web 에플리케이션의 servlet이 지원하는, web 에플리케이션에서 사용하기 위한 매우 적절한 모델입니다.

    싱글 톤은, org.apache.velocity.app.Velocity 클래스에서 접근하는 것이 가능하고, 이하처럼 사용합니다.

    import org.apache.velocity.app.Velocity; 
    import org.apache.velocity.Template; ...
    /* * Configure the engine - as an example, we are using 
     * ourselves as the logger - see logging examples
     */
    Velocity.setProperty( Velocity.RUNTIME_LOG_LOGSYSTEM, this); 
    /* * now initialize the engine */ 
    Velocity.init();
    ... 
    Template t = Velocity.getTemplate("foo.vm");

         Singleton 모델은, org.apache.velocity.servlet.VelocityServlet 베 이스 클래스에서 사용되고, 유틸리티 클래스는, servlet을 간단하게 작성하기 위해 배포되는 것에 주의해 주십시오. 이 클래스를 확장하는 것은 Velocity를 사용하는 servlets를 쓰는 것이 가장 공통적이고편리한 방법입니다만, 다른 목적을 위해 이 클래스를 사용하지 않는 것은 당신의 자유입니다.

         Separate Instance

         새로운 1. 2버젼부터, Separate instance는 같은 JVM(또는 Web 에플리케이션 )에서 Velocity의 인스턴스를 대부분 생성, 설정,사용하는것을 지원합니다.

     이것은 같은 에플리케이션에서 템플릿 디렉토리와, 로그, 기타 등의 설정을 분할하고 싶을 때에 도움이 됩니다. Separate instance를 사용하기 위해서는, org.apache.velocity.app.VelocityEngine 클래스를 사용합니다. 상기의 Singleton의 예제와 비슷한 예제가 있습니다.

    import org.apache.velocity.app.VelocityEngine; 
    import org.apache.velocity.Template;
    ... 
    /* * create a new instance of the engine */ 
    VelocityEngine ve = new VelocityEngine(); 
    /* * configure the engine. In this case, we are using 
     * ourselves as a logger (see logging examples..)
     */
    ve.setProperty( VelocityEngine.RUNTIME_LOG_LOGSYSTEM, this); 
    /* * initialize the engine */ 
    ve.init(); 
    ... 
    Template t = ve.getTemplate("foo.vm");

     보이는것 처럼, 이것은 매우 심플하고 간단한 것입니다. 단순한 문법의 변경에서의 제외하고, Velocity를 사용하면 Singleton과 Separate instance의 요구때문에 당신의 에플리케이션과 템플릿의 고 레벨의 구조를 변경할 필요는 없습니다.

     프로그래머로써, 당신이 사용해야 하는 클래스는 싱글 톤 모델을 사용하는 경우에는 org.apache.velocity.app.Velocity 클래스를, non-Singleton 모델 ('Separate instance')은 org.apache.velocity.app.VelocityEngine을 Velocity 내부에 영향을 미친다.

    에플리케이션에서 org.apache.velocity.runtime 패키지의 internal Runtime, RuntimeConstants, RuntimeSingleton or RuntimeInstance 클래스를 결정해 사용하지 말아 주십시오. 이것들은 내부 사용만을 상정하고 있고, 오래지 않아 변경될 것입니다. 위에서 언급했듯이 당신이 사용할 클래스는 org.apache.velocity.app 패키지, 그리고 VelocityVelocityEngine 클래스입니다.

     만약 어느것이든지 그들 클래스로가 잘못되었거나 필요하다면, 변경을 제안하는 것에 주저하지 말아 주십시오-이들 클래스는 에플리케이션 개발자를 대상으로 합니다.

    The Context

        The Basics

         'context'의 개념은, Velocity에 있어서 주요하고, 시스템의 일부의 사이에서 데이타 중심의 콘테이너를 이동시키는 공통의 테크닉입니다. context의 사고방식은 Java layer(혹은, 당신 프로그래머)와 template layer(또는 설계자(designer))사이에서 데이타의 'carrier'라 합니다. 프로그래머로써의 당신은, 다양한 타입(당신의 에플리케이션이 요구하는 것은 무엇이든지)의 오브젝트를 모으게 되고, context에서 그것들을 두게 됩니다. 설계자(designer), 이들 objects와 그들의 methods에, 그리고, properties는 references라 는 template elements를 통해 접근 가능하게 되게 됩니다. 일반적으로, 당신은 에플리케이션의 자료를 결정하기 위해 설계자(designer)와 일하게 됩니다. 어떤 의미에서, 이것은 템플릿에서 접근하는 설계자(designer)를 위한 데이터 설정을 생성하는 'API'가 될 것입니다.

    따라서, 개발 프로세스의 양상으로의 그것은 약간의 시간과 신중한 분석을 바치는 가치가 있습니다.

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    Posted by 홍반장

    2010/12/06 11:03 2010/12/06 11:03
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