Prototyping 프로토타이핑 : UX 디자이너가 반드시 알아야 할 프로토타이핑 기법
[출판사 서평]
프로토타이핑은 UX 디자인 철학이요 놀이다.

세상에는 HTML, CSS, 자바스크립트를 설명하는 책은 수도 없이 많다. Java, .Net, PHP, Python이나 Ruby on Rails와 같은 프로그래밍 언어를 소개한 책들도 아쉬울 것 없이 잔뜩 있다. 하지만 UX 디자인 실무자를 위한 프로토타이핑 방법론을 집중적으로 다룬 책은 거의 없다.
이 책은 프로토타이핑 방법론의 원리와 이론, 그리고 실무에서의 활용 방법을 동시에 다루고 있다. 몇 가지의 성공적인 실무 적용 사례와 개인적인 경험, 그리고 다른 업계 실무자들의 경험들을 이 책에 녹여내었다. 더불어, 프로토타이핑을 좀 더 빠르고 쉽게, 그리고 성공적으로 적용할 수 있는 다양한 팁들도 함께 기술하였다.
이 책은 디자인, 제품 기획, 서비스 기획, 소프트웨어 개발과 관련된 일을 하는 모든 실무자를 위한 책이다. 이 책을 통해 시각 디자이너, 인터랙션 디자이너, 인포메이션 아키텍트, 개발자, 사용성 엔지니어, 제품 기획자, 경영자 등 관련 실무자가 어떻게 내부 커뮤니케이션을 향상시키고 비용을 절감하게 되는지 이해할 수 있을 것이다.

[섹션 1]
1장부터 5장까지는 프로토타이핑의 이론적 배경과 함께 최상의 프로토타이핑 적용 사례를 다룬다. 이 부분에서, 독자들은 각자의 프로젝트에 가장 적합한 프로토타이핑 기법과 가이드라인을 찾아낼 수 있다.

[섹션 2]
6 장부터 11장은 페이퍼 프로토타이핑과 HTML을 비롯한 다양한 프로토타이핑 툴에 대해 상세히 다루었다. 각 장의 구성은 툴의 특성에 따른 프로토타입 평가 매트릭스를 설명하고, 각 툴의 강점과 약점에 대해 분석하는 방식으로 이루어져 있다. 그리고 각 장의 마지막 부분에는 프로토타이핑 방법론의 단계별 실무 적용 튜터리얼과 실전 팁을 수록하였다.

[섹션 3]
마지막 장은 실제 작업 프로세스 중, '프로토타입을 테스팅하는 방법'에 대한 내용으로 저자의 통찰이 한껏 정리되어 있다.

[목  차]
옮긴이의 글
이 책에 대하여
추천의 글
들어가는 글
방법론과 툴 비교 매트릭스

Chapter 1 프로토타이핑의 가치
프로토타이핑은 창의적 프로세스이다
프로토타이핑, 보여주기, 말하기 그리고 그 경험의 위력
프로토타이핑은 커뮤니케이션 오류가 발생할 가능성을 줄여준다
프로토타이핑은 시간, 노력, 비용을 효과적으로 절약한다
프로토타이핑은 자원의 낭비를 감소시킨다
프로토타이핑은 실제 가치를 제공해준다
요약

Chapter 2 프로토타이핑 프로세스
디자인 스튜디오의 부재
프로토타이핑 프로세스는 어떤 단계들로 이루어져 있는가?
요약

Chapter 3 프로토타이핑의 유형
유형 1: 커뮤니케이션 공유형
유형 2: 디자인 작업 중심형
유형 3: 내부 아이디어 교류형
유형 4: 사용성 테스팅
유형 5: 기술 구현 가능성 측정형
요약

Chapter 4 프로토타이핑을 위한 여덟 가지 가이드
가이드 1: 프로토타입핑 대상 사용자와 제품의 기획의도를 이해하라
가이드 2: 계획은 조금만 세우고, 뒷일은 프로토타입에게 맡겨라
가이드 3: 기대 심리를 조성하자
가이드 4: 스케치를 두려워하지 마라
가이드 5: 프로토타입은 예술품이 아니다
가이드 6: 제대로 만들 수 없다면, 제대로 만든 '척'이라도 하자
가이드 7: 필요한 부분만 프로토타이핑하라
가이드 8: 위험 부담을 줄이는 방법- 프로토타입을 초기에 제작하고, 자주 만들어 보자
요약

Chapter 5 프로토타입을 위한 툴
영향 요인들
어떤 툴을 사용하는가
어떤 종류의 프로토타입을 만들어 내는가?
요약

Chapter 6 페이퍼 및 기타 아날로그 방법론과 툴들
장점
약점
핵심적인 페이퍼 프로토타이핑 준비물(Toolkit)
프로그레시브 페이퍼 프로토타이핑
요약

Chapter 7 파워포인트와 키노트
장점
약점
파워포이트를 이용한 서술형 프로토타입 만들기
파워포이트를 활용한 인터랙티브 프로토타입 만들기
파워포인트 내에서 사용하는 AJAX 효과들
요약

Chapter 8 비지오Visio
장점
약점
Visio를 이용한 프로토타이핑
추가 자원
요약

Chapter 9 파이어웍스Fireworks
장점
약점
iPhone 애플리케이션의 프로토타입을 Fireworks로 제작해 보기
추가 자원
요약

Chapter 10 Axure RP Pro
장점
약점
Axure RP를 이용한 비디오 웹사이트 프로토타입 제작
추가 자원
요약

Chapter 11 HTML
장점
약점
HTML을 사용한 프로토타이핑
HTML 프로토타입 제작하기
추가 자원
요약

Chapter 12 프로토타입 테스팅
통상적인 실수
사용성 테스트 준비하기
테스트 시나리오 설계하기
프로토타입 테스트하기
테스트 과정 녹화 및 피드백
결과 분석 및 다음 액션 설정하기
맺음말
요약
찾아보기


강행돌파! 아이폰 & 아이패드 앱 개발
[출판사 서평]
아이폰 앱을 개발하고 싶은데 무엇부터 시작해야 할지 몰라 망설인다면 주저하지 말고 이 책을 선택해도 좋다. 가벼운 마음으로 아이폰 앱 개발에 뛰어들었지만 난생 처음 보는 개념들에 부딪혀 무거운 마음으로 개발을 접어야 했던 경험이 있다면 이 책은 여러분에게 새로운 돌파구가 될 것이다.

아무리 시대가 바뀌어도 ObjectiveC와 iPhone SDK를 이용한 근본적인 개발 방식은 크게 바뀌지 않을 것이다. 그런 측면에서 이 책에서는 iOS 4.x뿐 아니라 계속 업그레이드되는 차기 버전에서도 당황하지 않고 대처할 수 있게 근간이 되는 부분도 자세히 해설하고 있다. 또, 이 책에서 다루는 내용은 Cocoa 기반의 맥 OS X용 애플리케이션을 개발할 때 충분히 응용 가능한 기본기를 익히는 데도 도움될 것이다.

현재 시중에 나와 있는 개발 관련 서적과 비교해 이 책이 돋보이는 점은 바로 저자의 재치 있는 비유와 유머 감각이다. 이는 독자가 책에 쉽게 빠져들어 책을 꼭 완독할 수 있게 유도하며 내용의 이해를 돕는다. 어려운 내용과 무성의한 예제 코드에 지친 개발자에게 이 책은 신선함으로 다가갈 것이다. 실제로 저자는 '전혀 지루하지 않게 읽다 보면 저절로 고급 개발자가 되는 책'을 목표로 이 책을 썼다.

쉽고 친절한 아이폰, 아이패드 앱 개발 개념서

아 이폰과 아이패드 앱을 개발할 때 반드시 짚고 넘어가야 할 기초 상식과 개념을 콕콕 집어서 쉽게 풀어 쓴 책입니다. 실제로 갖가지 주제의 앱을 만들어 보면서 자연스럽게 고급 개발자로 발전해 나갈 수 있게 해주며, 깊이 있는 내용을 설명하고 있음에도 초보 개발자도 금방 이해할 정도로 쉽게 풀어 쓴 것이 특징입니다. 예제로 개발하는 앱도 기초적인 것에서부터 점점 제법 난이도가 있는 앱까지 다양하게 다루고 있으며, 개발 과정에서 발생하는 각종 오류의 원인에 대해서도 자세히 알려줍니다. 또한 저자가 해외에서 다년간 개발을 진행하면서 익힌 요긴한 개발 팁도 다양하게 소개하고 있어 이론만이 아닌 실제 개발에 활용하는 데도 전혀 손색이 없는 개발 지침서이기도 합니다. 특히 앱스토어의 심사 과정을 경험하면서 쌓은 노하우를 비롯해 기획?디자인 같은 주제에 관한 아낌없는 조언은 학생에서부터 실무 개발자까지 폭넓은 층에게 도움될 것입니다.

아이폰과 아이패드, 아이팟 터치 앱 개발을 시작하는 분을 위한 입문서입니다.

모든 것에는 존재 이유가 있습니다. 특히 아이폰 애플리케이션의 코드 한 줄 한 줄에는 저마다 특별한 존재 이유가 있습니다. 이 책에서는 아이폰 애플리케이션 코드를 쉽게 이해할 수 있게 하나하나 친절히 설명합니다.
ObjectiveC 언어로 개발하는 것이 기존 개발 방식과 너무 달라 보인다고요? 그렇다면 처음부터 차근차근 개념부터 잡아갑시다! 개념을 잡는 것이 실력을 높이는 지름길입니다. 완전 초보라도 즐겁게 따라 하며 책을 읽다 보면 어느새 드넓은 iOS 세계의 어떤 문제도 강행돌파할 지혜가 생깁니다.
개발에 필요한 코드 말고도 저자가 수년간 아이폰 앱 개발의 최전선에서 쌓아온 디자인 및 앱스토어 심사 등에 관한 실전 노하우를 듬뿍 제공하고 있습니다. 또한 쉽게 풀어 쓴 이론, 꼼꼼한 해설, 재치 있는 문장은 독자가 신나고 재미있게 개발에 익숙해지게끔 도와줍니다.

책 홈페이지 :
www.stcocoa.com

[목   차]

01장 아이폰 & 아이패드 개발 준비
1.1 아이폰에 대해
1.2 아이패드에 대해
1.3 아이폰 & 아이패드의 특징
1.4 개발을 위한 Mac 준비

02장 개발 시작하기
2.1 Xcode란
2.2 Xcode의 커스터마이즈! XCode, 이런 기능도 있다
2.3 인터페이스 빌더
2.4 Interface Builder를 커스터마이즈해 보자
2.5 인스트루먼트
2.6 인스트루먼트 툴의 커스터마이즈!

03장 Jail Break
3.1 Jail Break의 정의
3.2 Jail Break의 보안상의 엄청난 위험성

04장 iPhone, iPod Touch, iPad 앱 개발의 차이점

05장 아이폰 & 아이패드 앱 개발 시작하기

5.1 일곱 가지 템플릿
5.2 리소스를 포함해 보자
5.3 아이폰 앱의 개발 언어, ObjectiveC
5.4 IBAction과 IBOutlet
5.5 프로퍼티도 설정해 주는 당신은 친절한 신사
5.6 UIButton, UILabel을 다루어 보자
5.7 어? 실행이 안 되요!
5.8 에러 메시지의 확인 방법과 종류, 그리고 메시지를 해석하는 법
5.9 메모리 관리
5.10 어? iPad용으로 개발했는데요?

06장 메모장을 만들어 보자!
6.1 UIView와 UIWindow
6.2 스플래쉬 스크린과 아이콘을 넣어보자!
6.3 리스트 화면에 그림과 글을 넣어보자.
6.4 데이터를 관리하는 두 가지 다른 방법과 장단점
6.5 애플은 당신을 위해 Plist Editor를 준비해 두었어요!
6.6 졸지 마세요! 델리게이트만은 알아두셔야 합니다
6.7 메모장 애플리케이션의 완성!

07장 지도 애플리케이션
7.1 지금 저는 어디에 있지요?
7.2 지도 관련 델리게이트들
7.3 지금 저는 어디에 있지요? 사용자 위치 표시
7.4 말풍선 관련 클래스를 생성해 줍시다!

08장 메일 애플리케이션
8.1 메일 애플리케이션 (메일용 공개 프레임워크 소개)
8.2 기본 발송 방법
8.3 한계란 넘어서기 위해 있는 법! 또 다른 메일 발송법을 소개합니다.
8.4 파일을 첨부해 보자

09장 엔터테인먼트 애플리케이션
9.1 mp3 파일을 재생해 보자
9.2 미디어 파일 재생

10장 팁 좀 주세요
10.1 개발자용 팁

11장 코코아 한 잔과 잡담
11.1 iPhone OS는 정말로 폐쇄적인가?
11.2 Android 모바일과 iPhone의 차이




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Posted by 홍반장

2011/05/18 19:08 2011/05/18 19:08
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