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<콘텐츠기반 안드로이드 어플리케이션 All That Life 100 설명회에 초대합니다>

  분야와 장르를 뛰어넘는 정보와 읽을거리, 생활속 모바일백과 "All That Life 100" 설명회가 열립니다. 블로거, 언론사, 출판사, 작가 등 콘텐츠 제작자라면 손쉽게 안드로이드용 어플리케이션으로 만들수 있도록 태터앤미디어와 SK텔레콤이 도와 드립니다.








  <이런 분들에게 권합니다>
1. 전문적인 블로그를 운영하거나 정보성 콘텐츠를 제작하시는 분들
  기존에 갖고있던 콘텐츠를 스마트폰 사용자에게 보여주고 싶은 분, 여러분의 콘텐츠가 더 많은 사람들에게 읽히고, 그를 통해 새로운 기회를 창출할 수 있습니다.

2. 모바일 어플리케이션을 개발하기 어려운 분들
  어플리케이션을 제작하기 위한 기술이 없거나, 개발사를 통해 만들고 싶지만 너무 비싼 비용이 부담스러웠던 분들이라면 꼭 설명회에 참여하시길 권합니다

3. 향후 모바일 어플리케이션 시장에 진출하고 싶은 분들
  모바일 어플리케이션 시장의 가능성을 알고 진출하고 싶지만, 아직 방법을 잘 모르는 분들을 도와드립니다.

4. 어플리케이션이 뭔지 모르는 분들
  대세는 스마트폰이라는데 그게 뭔지는 모르세요? 하지만 나만의 어플리케이션은 만들고 싶으세요?


  그렇다면 <All That Life 100> 설명회에 참석해보세요.
나만의 안드로이드 어플리케이션을 만들고 싶다면 이번 설명회를 놓치지 마세요.

  일시 : 2010년 7월 22일(목) 19:00~21:00
  장소 : 을지로 SKT 본사(T-Tower Supex 홀)

  참가비 : 무료
  주최 : 태터앤미디어, SK텔레콤
  참가신청 : 온오프믹스
  참석안내 : 주차 지원이 가능합니다.(3시간)

  저녁식사를 못하신 분을 위해 간단한 식음료를 준비할 예정입니다.
  더불어, 오시는 여러분을 위해 푸짐한 경품을 마련해 두었습니다.

  1) 갤럭시S - 3명
  2) 소니 블루투스 헤드셋 - 5명
  3) SK상품권(5만원권) - 10명

  (경품당첨자에 대한 제세공과금은 주최측에서 부담합니다.)


온오프믹스에서 참가 신청 부탁드리겠습니다.

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그래서, 참석 했습니다.
장소 잘못생각하고 SK 서린빌딩 갔다가 김우일과장 전화받고 빌딩이 다른단걸 알아버렸네요.
열심히 종각역에서 을지로입구역으로 걸어가 5분전에 도착.
오랜만에 만난 엔아이에스 김우일과장. 머리가 무척이나 짧아졌더군요 ㅋㅋ. 못알아보고.

간단한 음료와 간식(완전 많았음)이 있었는데, 생수하나 집어들고 설명회장으로~
생각보다 빈 자리가 많았다. 대기 등록자수까지해서 300명이 넘는것으로 알고있는데, 온 사람은 별로.

총 식순은
1. 환영인사
2.'All that life 100' 프로젝트 소개
3. SKT 안드로이드 전략 및 T-Store 현황
4. 'All that life 100' 어플리케이션 제작 프로세스
5. 질의 응답
6. 경품 추천
이었다.


컨텐츠란?
Story, 맥락, 사람, 전달, 글, 그림, 말하고 싶은 욕망...

스마트폰의 방향은 Web or Application.

안드로이드가 대세인가? 점유율을 따라잡고 있다는데. 갤럭시S출시 이후의 데이터를 알수는 없네.
어플로 고객군의 클러스터된 데이터를 확보하는게 중요할거 같군.
위치확인 승인하는 기능.
누가, 어떤어플을,언제, 어디서, 어느시간대에 사용하는가?

현재 어플생산은 고비용이고, 그 고비용을 다운시켜서 빠른시간에 제작하는 것으로 제공하겠다는데, 이제 조금 지나면 어플개발자들 넘쳐날테고, 단가는 자동 다운될 것이다. 지금만 일시적인 현상이지.
테터앤미디어는 공통어플로 템플릿을 이용한 편리한 입력을 제공하는 컨텐츠 공급자를 원하고 있다. 결국은 컨텐츠 사업아니겠는가?
데이터가 없다면 어플을 사용할 일이 있을까?
앱제작부터 등록까지 원스톱 서비스를 제공하겠다는데.
솔직히 그건 당연한거다. 일반 사용자가 앱등록까지 하기엔 번거롭지아니한가.
무료어플 등록이 대부분일텐데.

구매 전환률이라는게 나온다.
조회 후 다운로드를 얼마나 하였는가? 무료 다운로드후 유료로 전환하였는가?
고객의 위치 정보다 사용시간대등 고객의 패턴을 확보하는게 중요할 것이다. 뭐 마케팅의 기본이지만. 고객패턴이라. 성별,연령,주중위치이동패턴,주말위치이동패턴,생활패턴 등등.
스마트폰(어플) 사용자 층은 남성60%,여성40%정도의 비율이다.

테터앤미디어에서 제공하는 어플 총 제작기간은 15일이다.
매력적인 제작기간인걸~

하지만 검수, 저작권문제가 대두된다. 어플의뢰자의 원문서인지? 이런 검수 과정이 몇단계나 거쳐야 할런지. 등등.

아이폰앱은 아이툰즈를 통하지만, 안드로이드는 T-store나 안드로이드마켓이 있고, 개인적으로도 배포할 수 있다.

그 시장성이 과연 몇 개 없체의 독과점이 될지 무한한 시장이 될지는 아직 지켜봐야 하지 않을까? 올해가 가지전에 결과는 나오겠지만, 준비를 해야한다.

질의응답시간은 아주 뜨거웠다. 워낙 궁금증들이 많으신지라. 왠지 질문하기전에 대답을 다 알만한 것이었는데,질문을 하는 의도가 무었인지 궁금하다.

암튼 경품 중 갤럭시S도 있었는데, SK 상품권만 당첨되었다. 그래도, 그게 어디인가? ㅋㅋㅋ
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마무리는 종로 르미에르 "청진옥"에서 김우일과장과 김홍완 과장의 초촐한 뒷풀이 ㅋㅋㅋ

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Posted by 홍반장

2010/07/23 19:50 2010/07/23 19:50

스마트 그리드는 기존의 전력시스템에 정보통신기술을 접목하여 전력망을 실시간으로 관찰, 통제하면서 공급자와 수요자 간의 양방향 통신을 통해 전력망의 운영 효율을 최적화하는 미래형 전력시스템이다. 이를 통해 전력수급 정보가 실시간 제공됨으로써 전력 이용 효율이 높아져 불필요한 발전설비 투자를 줄이고 온실가스 배출도 줄이는 효과를 기대할 수 있다.
1. 새로운 전력시스템의 등장
2. 스마트 그리드로 인한 신사업 기회
3. 시사점
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2010/07/16 13:39 2010/07/16 13:39
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Why iMac?iMac desktop All-in-One

iMac Graphics

21.5-inch

27-inch

Basic

Integrated NVIDIA GeForce 9400M

ATI Radeon HD 4670

Upgrade

ATI Radeon HD 4670

256MB of GDDR3 memory

Up to 4x faster performance than NVIDIA GeForce 9400M

Gives you better gaming performance and better responsiveness for video and photo editing.

ATI Radeon HD 4850

512MB of GDDR3 memory

Up to 1.8x faster performance than ATI Radeon HD 4670

Gives you the fastest, most responsive graphics for photo editing with Aperture, animation with Motion, and graphics-intensive 3D games like Call of Duty.

























More memory and storage.

The new iMac has 4GB of 1066MHz DDR3 memory standard, with room in its four SO-DIMM slots for up to 16GB, so you can run more applications simultaneously. And with a Serial ATA hard drive up to 2TB,² feel free to load up on photos, videos, and music.

Built-in Wi-Fi.

High-speed 802.11n wireless technology is built into iMac. And withTime Capsule or the AirPort Express Base Station, every computer in every room can wirelessly connect to iMac, the Internet, and each other.³ Over this network, everyone can print, surf the web, and play music on iTunes through your home stereo — wirelessly.







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2010/07/12 15:11 2010/07/12 15:11
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망고와 닮은 고양이를 보았다. 한번은 아침에, 한번은 저녁에.
아침엔 청소년 고양이였고 저녁은 정말 아기고양이였다.
오전 고양이는 망고라고 하기엔 그사이 너무커버린거 같아. 그런데 털색상이나 등무늬가 거의 흡사했지.
저녁에 본 고양이는 훨씬작은데 하얀 인절미고양이새끼와 같이 차밑에 있었다. 손아 안닿아서 불렀지만 지가 날 언제봣다고 오겠어. 키우는 얘들도 부르면 안오는데.
집근처에서 비슷한 얘들을 봐도 망고 같지 않았는데 오늘은 좀 뭐랄까 느낌이... 슈슈가 미국가고 없어서일까... 슈슈 엄청 보고싶군.
저녁에 본 아기고양이는 코가 하얀걸 보니 망고가 아닌가보다.
바라만 보고 있을때 더 좋을수도 있다. 굳이 내가 키우지 않아도. 오늘은 어제와 같지 않으니까. 오늘보다 더 나은 내일을 위해~
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2010/07/11 22:13 2010/07/11 22:13
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아침 8시 기상하여 집앞에 온 정협이와 고양시 어울림누리로 출발.

어울림누리 체육관에 베드민턴 대회가 한창이었다.

수영장에 입장해서. 간만에 50m 레인에서 몸 좀 풀고.

자유형과 평영을 번갈아 가며 했다.

마지막엔 좀 지쳐서 접영 연습 조금. 아~ 수영안한지 오래됐더니 팔이 돌아가질 않는구만 ㅋㅋ

케러비안베이에 꼭 한번 가자고 계속 그러네.

수영을 마치고 행주산성의 그 유명한 잔치국수집으로 고고씽.

네비가 엉뚱한 길을 알려주어서 행주대교를 건너가서 유턴으로 다시 돌아왔다.
주차장에서 한참을 보낸 후에 난 비빔국수,정협은 잔치국수를. 원래 그렇듯이 엄청 맛난 맛집은 아니다. 싼 가격과 별미메뉴라는 것뿐이라고나 할까. 주변에 많은 사람이 먹고 있으니 맛보다는 분위기에 끌려 먹게된다.

잔치국수를 맛깔나고 배부르게 먹은 후, 동네로 와서 "커피생각"에 가서 드립커피 한잔씩.
오늘 안 사실인데, 리필을 해주신단다. 올때마다 한잔만 마시고 가서 좀 그랬는데, 이젠 리필로~ㅋㅋㅋ

슈슈와 와야겠다. 미국에서 밥은 잘 먹고 있나? 시간차가 있으니 통화하기도 어렵고.
첫날은 전화도 몇번 하드만, 이제 이틀만에 뉴욕커가 다돼었는지 연락도 없군.

그렇게 마누라 없는 주말을 조용히? 보내고 있다. ㅋㅋㅋ


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Posted by 홍반장

2010/07/11 15:01 2010/07/11 15:01
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망고, 사라졌다.

망고, 사라졌다.

어제 충무로 가서 무지 큰 고양이 화장실을 사서 집으로 가는데 슈슈가 울면서 망고가 없어졌다고.

집에 가면 있을줄 알았는데, 찾을줄 알았는데. 없다.
온 방을 싹싹 다 찾아도.

들어갈 데도 없는데. 더군다나 어디 들어가는 아이도 아니었는데.
슈슈는 울고있고.

온갖추측을 하다가 오늘 아침 내가 내린 결론은 망고가 걍 창문으로 나갔나보다.

집에 3일간 있던 신발박스로 만들어준 집과. 화장실. 모래, 사료...

때되면 신발박스로 쏙 들어가는 모습이 참 귀엽기도하고 신기하기도 했는데. 3일천하로 끝나버리네.

언제 돌아오려나.  보고싶다. 
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Posted by 홍반장

2010/06/25 10:11 2010/06/25 10:11
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유비쿼터스컴퓨팅개론 교재 1~3장, 5장, 6장, 8장, 11~15장, 17장, 18장, 20~23장(강의 1~15강)

동영상 강의 회차 및 주제
 1.유비쿼터스 혁명
 2.유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 주요 이슈
 3.유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 핵심기술과 전망
 5.나노기술
 6.유비쿼터스 네트워크 개념 및 핵심 기술
 7.네트워크를 통한 슈퍼 컴퓨팅 확보 기술
 8.RFID
 9.유비쿼터스 센서 네크워크
10.상황 인식 시스템과 상황 인식 처리 기술
11.인간, 로봇, 컴퓨터간의 상호작용 기술
12.유비쿼터스 정보보호 기술 동향
13.U-의료
14.U-러닝
15.U-시티

유비쿼터스 컴퓨팅 개론 : 유비쿼터스 혁명을 여는 6가지 기술
IT COOKBOOK 시리즈 (한빛미디어)83 ㅣ 정광식, 양순옥, 김성석 저 ㅣ 한빛미디어

[ 교재 목차 ]
Part 01. 유비쿼터스 컴퓨팅

Chapter 01. 유비쿼터스 혁명
01. 전자공간과 물리공간의 연계 접근 방법
02. 전자공간과 물리공간의 연계 개념
03. 유비쿼터스 공간의 특성
04. 유비쿼터스 공간의 공간과학성
05. 유비쿼터스 공간 실현을 위한 전자공간과 물리공간의 연계

Chapter 02. 유비쿼터스 컴퓨팅 개념과 주요 이슈
01. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
02. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
03. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념적 기술 전개 환경
04. 각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 개념의 비교
05. 유비쿼터스 컴퓨팅의 주요 이슈

Chapter 03. 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 핵심 기술과 전망
01. 디바이스 기술
02. 네트워크 기술
03. 유비쿼터스 센서 네트워크 기술
04. 상황인식 기술
05. 상호작용 기술
06. 유비쿼터스 보안 기술
07. 유비쿼터스 컴퓨팅 이후

Part 02. 디바이스 기술

Chapter 04. SoC 기술
01. SoC의 개념
02. SoC 기술 역사
03. 지적재산권(Intellectual Property)
04. SoC 기술 발전 전망

Chapter 05. 초소형 정밀기계기술(MEMS)
01. MEMS 기술 정의
02. MEMS 기술의 역사
03. MEMS 기술의 특징
04. MEMS 기술의 응용분야

Chapter 06. 나노 기술
01. 나노 기술 정의
02. 나노 기술의
산업ㆍ경제적 중요성
03. 나노 기술의 역사
04. 나노 기술의 특징
05. 나노정보(NIT) 융합기술
06. 나노 기술의 응용분야

Chapter 07. 차세대 전지
01. 전지의 분류
02. 차세대 이차전지
03. 초고용량 커패시터
04. 연료 전지

Part 03. 유비쿼터스 네트워크 기술

Chapter 08. 유비쿼터스 네트워크 개념
01. 유비쿼터스 사회 전체적인 시스템
02. 유비쿼터스 네트워킹
03. 유비쿼터스 네트워크 진화

Chpter 09. 유비쿼터스 네트워크의 핵심 기술
01. 광대역 통합망(BcN)
02. IPv6

Chapter 10. 근거리 무선 네트워크 기술
01. 무선 LAN
02. Bluetooth
03. UWB

Chapter 11. 네트워크를 통한 슈퍼 컴퓨팅 확보 기술
01. Grid 기술
02. Peer-to-Peer(P2P) 기술

Part 04. 유비쿼터스 센서 네트워크 기술

Chapter 12. RFID
01. RFID 개념 및 특성
02. EPC기반 RFID 네트워크 시스템
03. RFID 응용 방법

Chapter 13. 유비쿼터스 센서 네트워크
01. 센서의 개념 및 특징
02. 센서 네트워크의 구조
03. 센서 네트워크 보안 기술
04. 유비쿼터스 센서 네트워크의 미들웨어
05. RFID/USN 응용 분야

Part 05. 상황인식 기술

Chapter 14. 상황인식 컴퓨팅 개념과 시스템
01. 상황인식 컴퓨터 개념
02. 상황인식 시스템

Chapter 15. 상황인식 처리 기술
01. 상황인식 서비스 요소 기술
02. 상황 정보의 정의 및 표현
03. 상황정보 전달을 위한 미들웨어

Chapter 16. 정형화된 상황인식 응용 모형
01. 유비홈 테스트 베드
02. ubi-UCAM
03. 상황인식 협업 미디어 서비스 구현

Part 06. 상호작용 기술

Chapter 17. 인간과 컴퓨터 상호작용 기술(HCI)
01. 인간과 컴퓨터 상호작용이란
02. 인간과 컴퓨터 상호작용의 역사
03. 인간과 컴퓨터 상호작용 관련 기술
04. 인간과 컴퓨터 상호작용 기술의 전망

Chapter 18. 인간과 로봇의 상호작용 기술
01. 인간과 로봇의 상호작용이란
02. 인간과 로봇의 상호작용 관련 기술
03. 인간과 로봇의 상호작용 기술의 적용분야

Part 07. 유비쿼터스 보안 기술

Chapter 19. 유비쿼터스 시대의 정보보호의 필요성과 요구사항
01. 유비쿼터스 시대의 정보보호 필요성
02. 유비쿼터스 시대의 정보보호 요구사항

Chapter 20. 유비쿼터스 정보보호 기술 동향
01. RFID/USN 보안 기술
02. 홈 네트워킹 보안 기술
02. 생체인식 기술
03. 웹서비스 보안기술
04. IPv6 네트워크에서의 정보보호 프로토콜
05. 디지털 저작권 관리(DRM) 기술
06. 개인정보 침해 유형
07. 유비쿼터스 네트워크의 능동형 정보보호 관리

Part 08. 유비쿼터스 응용 서비스

Chapter 21. u-의료
01. u-의료의 개념
02. u-의료 서비스
03. u-의료의 핵심 기술
04. u-의료의 기대 효과
05. u-의료 관련 산업
06. u-의료 활성화 방향

Chapter 22. u-러닝
01. u-러닝의 개념
02. 교육체계의 변화
03. u-러닝의 장점
04. u-러닝의 핵심 기술
05. u-러닝 산업의 구조
06. u-러닝의 향후 전망

Chapter 23. U-시티
01. u-시티 개념
02. u-시티에 대한 분류
03. u-시티가 제공하는 서비스 유형
04. u-시티 서비스 구현을 위한 핵심 기술
05. 부산 u-시티 추진 사례
06. u-시티 활성화 방향

용어정리
참고자료
 


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Posted by 홍반장

2010/06/24 10:00 2010/06/24 10:00
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대한민국 첫 원정 16강 출전.

정말 기쁜 일이다.

잠을 한숨도 못잤지만, 기분이 너무 좋다.

허정무 감독은 한국인 첫 16강 출전 감독이 됐고.

그래도, 박지성 / 기성용 / 이청용 / 차두리 / 박주영  기타 다른 선수들도 너무 잘해주었다.

감사할 따름이다.
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Posted by 홍반장

2010/06/23 09:49 2010/06/23 09:49
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법륜스님 어록

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Posted by 홍반장

2010/06/21 10:45 2010/06/21 10:45
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민박(민속박물관)가서 체험한거 인터넷 신문에 개재됨. 쿠하하 초상권있는데.

http://kr.news.yahoo.com/service/news/ ··· d%3D1352

http://kr.news.yahoo.com/service/news/ ··· d%3D1352

야학에서 도시락 먹으면서.추억의 거리 설명 듣기.

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Posted by 홍반장

2010/06/20 16:07 2010/06/20 16:07
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